叶梓涛:「落日间」E0 在落日的时间里

indienova.com/u/guatif/blogread/27374

目前是我一个人在做,刚开始。……有点类似四年前在indienova写的专栏 游戏与所有 JeuTout,或许也是在这样他者在消失的社会中……超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵

小组帖子:工作室账号无法设置工作室成员?

indienova.com/groups/post/817

发起:dougen 申请了一个工作室账号,但是在设置无法添加工作室成员,无论谁都添加不了,只有一个人遇到过这种情况吗……eastecho: @dougen#0 请问具体是怎么无法添加?……dougen: @Bundle Hunter Studio#2 不是添加后的问题,是我输入前三个字母后不会自动弹出用户列表

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,就选一个印象最深的路线结局。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案只要伪装死亡就行了

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

第二类战利品箱同样不能氪金去,但开出来的东西可以售卖,例如《暗黑破坏神 3》的拍卖行,玩家可以在游戏做各种操作……今天发言的最后一部分,想谈谈“游戏成瘾”是怎么来的,又是怎样成为一个研究主题的。……其实很好奇,传统中医和现代中国医学是怎么看待成瘾的。是不是像西方一样,认为成瘾中性的?

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

地狱之门已,人类陷入危机!……不,这跟一款名字把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32946

这一篇主要是修修补补,是我这两天又想到的一些问题。 1、小故事、小支线怎么写。……内容量从时间来看……也说不清了,但怎么也小于一个小时吧。……不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

国内转运时候缴纳关税UPS中国人员会加微,这时候需要你输入国内中文地址转运,快递一般发顺丰。……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来……频道翻译的视频都是自己翻译的,不加水印只是觉得这样更干净纯粹,而且一视频译者名字映入眼前感觉有点宣兵夺主

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

调戏钥玩上的二哈!……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered

《我家川菜精灵重制版》 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子舔酱汁?……不,当然请魔法精灵给他们一些金块!

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

然后,在季更节目《游戏玄学之夜》听到了大概这样子的观点(不确定原话是不是这样,只是作为听者的总结而已……,不正是和这种割裂感的“老天爷(游戏制作者)啊都付出了这么多了你怎么可以这样对”的情感体验一模一样……后话从最开始构思到现在的这一年多有很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)